HTML

PamPyra térbeli logikai játék

Magyar fejlesztésű térbeli logikai játék. Próbáld ki!

Friss topikok

Címkék

Archívum

Beköszöntő

2011.12.05. 13:04 :: -Illés

Magyar találmány!
Látogassátok meg a PamPyra weboldalát, ahol számos érdekesség olvasható. A játékszabály:

  1. lépés: Papírjáték esetén pattintsd ki az elemeket a papírívből, hajtsd meg erősen a kartont az oldalak mentén. A kis füleket csúsztasd be a nyílásokba.
  2. lépés: Próbáld ki, hogy hogyan tudsz a 10 testből piramist építeni. Tegyél egymás mellé 4 gúlát (gúla az a piramis alakú test, aminek az alapja négyzet, oldalai háromszögek) 2x2-es négyzetalakba. Ezután pottyants a gúlák közötti résekbe egy-egy tetraédert (tetraéder az a négyoldalú test, amelynek minden oldala háromszög), szép sorjában mind a négyet. Középen, a 4 gúla és a 4 tetraéder között marad ki egy kis hely, ide fejjel lefelé tegyél be egy gúlát, majd az egészre tedd rá a csúcsát, az utolsó gúlát.
  3. lépés: Próbáld ki, hogy a piramisod oldalai kívülről egyszínűek legyenek. Ehhez tudnod kell, hogy melyik a csúcselem, mert a piramisnak olyan színűek az oldalai, mint a csúcsának. (Vigyázz! A csúcselemnek nem minden esetben van 4 különböző színe!) A csúcs számát a csomagoláson, a jobb felső sarokban találod, a készlet kódja mellett.
  4. lépés: Ez már nehezebb – a játék igazi célja. Úgy építsd fel a piramist, hogy – a 3. lépésben említett módon – az oldalai a csúcselemmel megegyező színűek legyenek, de most figyelj arra is, hogy a piramison belül az egymással közvetlenül érintkező oldalak színei is azonosak legyenek.
  5. lépés: Még tovább nehezítve a játékot, az építkezést úgy is elkezdheted, hogy nem tudod, melyik a csúcselem. Próbálkozással és logikával tudsz rájönni, milyen színűek az oldalak, és a 6 gúla közül melyik lesz a csúcs. (Vannak olyan készletek, amelyeknek több lehetséges megoldása is van.)

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása